【グラブル】新コンテンツと言いながら数年前と同じことをやらせるのってどうなんだ?

754: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:08:29.03
超越ハードル高すぎるから直近のキャラ分ヒヒ確保したら装備に使ってしまうのってありな気がしてきた
欠片とか全然足りんし超越できるのずっとあとになりそうだからそう思うのだろうか

772: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:20:24.92
>>754
青紙3ヶ月に一枚とかだからね~
古戦場毎に有利属性にヒヒ使ってしまっていい気がする

757: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:09:55.85
グラブルは新コンテンツ(既存コンテンツ周回)の味を覚えちゃったからなぁ
いくらなんでも手抜きすぎ

759: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:11:44.72
たぶん昔から変わってないんじゃないの十天加入の時も最終の時も

761: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:12:57.10
周年でシュヴァマリだけ
ベリアルは予定、新6属性マルチは1年掛けて実装予定
うーん、この・・・この・・・

764: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:13:19.72
砂箱はつまらんけど新コンテンツと名乗っていいくらいは0から作ったものだからそこに関しては評価する
7年も経ってひたすらヘイローやらせて過疎対策で過疎ってきたマルチに通わせる
これを新コンテンツとは言わない

776: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:22:09.01
>>764
0から作った?
古戦場ボスのHP調整しただけのほぼほぼ使いまわしじゃん

779: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:24:08.43
>>776
エ、エリアボスは新規なんだからねっ

770: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:17:26.50
今はもう大分前に通り過ぎて忘れてるけど
羽やら布やら沢山集めたり天星器強化用の設備作るとかよくわからんことやらされたり
十天関連はずっとひたすらに周回ゲーをやってきたと思う
もっと言うとグラブル全般が周回ゲーなんだけども

773: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:20:59.38
元々周回しまくったりマルチバトルするゲームなのに長々続けた上でそこに文句言うの?と思うことは多い

774: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:21:23.94
周回ゲーなのはええんやけど倒すべき敵がいない問題なんとかしよ

784: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:26:19.79
>>774
ルシバブ六龍が不評で高難易度マルチ日和ってるんだろ
アリアとかは良い塩梅だったと思うけど

788: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:31:09.05
>>784
新マルチもフラムレベルとか言い出した時点でそれは間違いない
福原は高難易度マルチを上級者向けと言いながらも下の層も気軽に参加できるようにって考えてるからそこがそもそもおかしい
六龍はそれ以前の問題だけどルシやバブみたいなマルチは割り切るべきだわ
もう新規層がついてこれないゲーム仕様だし今さら新規も定着しないから無駄に気遣ってもしゃあない

775: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:21:38.62
4年前の環境を今同じことやってるのが問題なんだろ

785: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:27:04.42
>>775
これなんだよな
3~4年経っても同じコンテンツを前以上に周回を要求させるのは手抜きだと言わざるを得ない
逆に砂箱はマジでつまらんけどそれを断ち切って新素材用意してユーザー全員同じスタートラインに立たせてたからここだけは評価するつまらんけどな

794: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:34:24.49
>>785
新素材ってウェリタスとブライトだけじゃん
それでユーザー全員同じスタートラインてのはなあ…
アーカルム初期からやってない後発からしたらイデア不足のほうが大変

797: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:35:47.23
>>794
クォーツを忘れてるぞ

777: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:23:34.89
ユーザーのコンテンツ消費速度は上がっていくのに
コンテンツ追加速度はどんどん下がっていく悲しみ~
まぁどんなソシャゲでもそうなんやけど

780: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:24:26.23
砂箱はつまらないから苦行を増やしただけじゃねえか
さすが修行僧は言うことが違うぜ

781: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:24:49.84
既存コンテンツ周回させるという味を覚えたって言うから昔からだぞって言っただけなんだけどなあ

786: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:29:47.07
4年経ってもというかあと2年くらい経っても同じような周回してると思う
なんならさらに4年経っても、いつかサ終が来る日まで何らかの周回をひたすらやってる気がする
何故なら元々がそういうゲームだからです

789: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:32:18.73
砂箱超越がアホほど素材重いのは追加コンテンツをやらない年だからだろうな

792: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:33:08.35
コンテンツ毎にターゲットをきちんと定めて、ターゲット以外の声はほどほどに聞く程度に抑えるべきなんだよな
高難易度コンテンツへの意見でメインターゲット層の声ばっかり聞いてても仕方ないし
そこにだけ媚びればこうやってやるコンテンツが無くなってく

793: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:34:04.64
古参ほどガチャの旨味薄くなるし新規増やさんとこのゲーム成り立たなくない…?

808: 名無しさん 2021/04/24(土) 13:45:56.76
脳内新規像がなんかおかしくないか
むしろ新規ってやること沢山でマイペースに遊べると思うんだが
そもそも新規が始める動機って実績埋めや競争じゃないだろうし

16 COMMENTS

匿名

だけどよぉ、ソシャゲって周回じゃねーか?
昔のMMOみたいなの楽しかったけど、今そんなの流行らないんだろ

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匿名

超越したいなら最終上限と同じことしてください
これの何が楽しいんだよ

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匿名

ヘイロー等ハム周回スタイルが嫌ならさっさと引退したほうがいい
文句言っても無くなることは確実になくて、定期的にハムコンテンツは追加される

年末に砂箱(無限周回地獄コンテンツ)の新エリア追加も確定してるぞ

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匿名

砂箱も敵が強い代わりに旨みが多いとかだったら大歓迎なんだけど、現実は本の項目増やすだけで既存の砂箱の焼き増しなんやろなって

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匿名

MMOこそ入手確率コンマ%のアイテム目指して四六時中同じモンスターしか狩ってなかっただろ

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匿名

ヘイローハムもいいんだけど数%の確率で報酬5倍!とかやってくんねぇかなぁ
鞭ばかりで同じ量の報酬ばっかじゃさすがに俺たちハムスターもモチベ上がらんべ

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匿名

ほんとに文句言ってる奴らは引退した方がいい
いずれは相対的に緩和されるだろうけど、やりたくなくてグチグチ言ってる奴らが相手にされるわけないし

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匿名

十天関係ことごとく緩和されてるからいつかは超越緩和来るんだろうけど、どうせ別のハム要素が来る
蠱毒 ついていけない奴は置いていく

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匿名

十天超越の次は賢者最終のターンだぞ
砂箱領域を終わらせてないクオーツ無視してる雑魚はここで置いて行くからな

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匿名

まあ新コンテンツを周回させるならともかく、何年も前からあるヘイローを周回させるのは手抜きと言われても仕方ない。

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匿名

周回することは問題ないんだ 砂箱もちゃんとハムってるレベルだから
問題はハムの種類を新しいものにしろって事

ヘイローの使いまわし朽ち武器集めるだけそういうのが多すぎる
超越っていう追加要素出したんだから
新しい周回先を作らないってのはただの怠慢

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匿名

そう思うならやるなそれだけの話
古戦場なんてずっと同じことやってる気がするけど皮だけ変えて
ソシャゲなんて真面目に考える奴がやることじゃない

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