【グラブル】よく言われるインフレゲーに比べれば最近のインフレ具合も可愛いレベル

ビィくん速報

453: 名無しさん 2021/06/23(水) 12:46:46.90
キャラの強さがインフレしまくってるのに一番強いボスは2019年から更新されないのどうかしてるよな
ベリアルはルシの何倍もの難易度で来ると思ってたのに

505: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:25:42.28
もう制御出来ないレベルまでインフレしてんのに無駄にゲーム気取って調整してるからな
パズドラみたいにインフレ前提で適当なボスと壊れキャラポンポン追加すりゃいいんだよもう

506: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:27:16.54
インフレしない方でしょこのゲーム

509: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:29:10.59
>>506
バンナムのキチレベルとまではいかないけど此処も大概だろ

507: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:27:39.11
パズドラみたいな調整は勘弁だわ

510: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:33:27.69
デスラーでルシが討伐出来た所でもう寿命だよな
追撃とアサシンの価値を甘く見過ぎだよ
シヴァ石実装された時からやばいやばい言われてたのに
ダメージ減衰付いてるからそう簡単にインフレしないだろって油断したな

539: 名無しさん 2021/06/23(水) 15:33:29.56
>>510
それこそ終末が最大のインフレよ
天下一武道会→ナメック編並みに強さが底上げされた
やっぱ称号的なものにしとくべきだったんだろうな
せめてドラポンだったらここまでインフレしてなかった

512: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:35:45.93
攻刃とかのスキルが全部極大になったりさらに絶大だの超特大だのよくわからんことにはなったりしてないから
まだまだ大丈夫だろ

511: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:34:42.57
インフレしなきゃしないで
替わり映えしなさすぎて飽きるよ
グラブルは良いペースで頑張ってる方だと思う

513: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:36:31.55
ストッパーでダラダラやってるのが問題なわけで

514: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:37:42.82
インフレするやつじゃベリアルの30000追加が実装後1か月で誤差になってる

515: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:38:52.34
まぁ見ててくださいよ
8月の生放送で本当のインフレって奴を見せてやりますよ

516: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:39:41.17
プレイヤー同士のデータで戦闘ないからインフレしても影響小さい方じゃね
対人っぽいのあると遭遇した時点で詰みでダメージすら通せないなんて少なくないよ

517: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:40:16.07
簡単に上限出るようになったら他の要素でどんどんブーストかかるってのが分かって無かったんだろうな
黒麒麟然り

518: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:41:49.39
分かってるでしょ
想定外なら一瞬で修正するんだし

523: 名無しさん 2021/06/23(水) 14:49:42.70
パズドラとは規模もゲーム性も全然違うのに
パズドラみたいにインフレさせればパズドラみたいに成功すると思ってるのは浅はかなんだよな
まぁ何言ったところでインフレは止まらないだろうけど

540: 名無しさん 2021/06/23(水) 15:39:57.63
最高を目指さなければ努力でまだ戦力を補えるだけグラブルはまだ良い方よ
他ゲーだと万札用意が前提だし、末期になると加速度的にインフレさせるのは何処も同じ
このゲームもそんな時期に入った感じねぇ

541: 名無しさん 2021/06/23(水) 15:47:19.34
インフレは課金しないと周りに置いて行かれる商法だからね
でもそれはインフレ相応のコンテンツがあってこそ成り立つものであって……

しかもグラブルって課金してナンボじゃないのを7年も続けてきたから
今から大量のプレイヤーから微課金を促すスタイルを札束で叩き合うユーザー重視に切り替えられるんかな?
ねるカバう事件からの豚丼コンボで大分減ったから出来ると判断したんだろうか

544: 名無しさん 2021/06/23(水) 15:50:04.76
このゲームは俺TUEEEするの難しいからな
キャラ武器石揃っててもタイム出せるかって聞かれると
ターン回しが上手いマグナに負けうることもあるから課金して承認欲求満たすのが難しいしそもそも敵が数年前のやつばっかだからインフレしてるように感じるのは当たり前かと

546: 名無しさん 2021/06/23(水) 15:53:06.97
2年前のクリメアが未だに一線級だし他がそれに追い付いてきただけでは
光なんてずっと変化なかったし
どの属性も同じようになってきてつまらなくはあるけど

555: 名無しさん 2021/06/23(水) 16:31:52.36
別にインフレしてもいいんだけど殴る相手がおらんのがな
新マルチもフラムグラスレベルだろ?
今からでも遅くないからマグナ3にしてくれマグナ2とは比べ物にならないぐらい強くしていいから

563: 名無しさん 2021/06/23(水) 16:59:36.71
>>555
無双ゲー全盛期に育った世代とか雑魚薙ぎ払うほうが楽しいとかありそう

19 COMMENTS

匿名

フルオートできない強ボスとかバンバン追加されたら困るから今のままでいいよ

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匿名

インフレゲーのイメージは昨日までの最強武器が次の日にはゴミになる

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匿名

よくあるのはアプデの度だね
アプデがくる度に最強装備がいつの間にか繋ぎ武器になる
それを延々と繰り返すんだ

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匿名

アナル辺りからインフレ極化しだしたな
キャラアビもそうだけど、むしろ武器のほう

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匿名

キャラはバランス調整や最終でインフレに付いて行ってるけどマグナはだいぶ取り残されてるな

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匿名

忘れられた頃にマグナにテコ入れ
そしてまた神石が離していく
ループなんだよ

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匿名

7年やってるゲームならインフレは極めて緩やかだろ
通常攻撃の上限なんか二倍ちょっとしか増えてないぞ

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匿名

「パズドラみたいにインフレさせればパズドラみたいに成功すると思ってるのは浅はかなんだよな 」

こいつパズドラエアプ過ぎてキツい、今のパズドラなんてグラブルが神ゲーに思えるレベルでクソやぞ
今年3月の99%のキャラがゴミと化したアホみたいなインフレのせいでランカーは消え、配信者は別ゲーやり始め、複数の個人ブログが更新停止宣言、どこが成功してるんだ?インフレのせいで大失敗してるわw

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匿名

キャラごとじゃなくてシステムでダメージの上限が決まってるからな一応
アビダメが1億とかシングルアタック1000万とかなったらぶっ壊れだと思うで

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匿名

まあ確かにルシが失敗した以上(当時の)正解は雑魚吹き飛ばす三國無双だったんだろうな
でも今はそういう無双好きは全滅し、残ったのはルシショック乗り越えた奴ばっかだしまた正解が変わってるだろ

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匿名

なに言ってんだコイツらって内容だけどエアプなんだからこんなもんか
グラブルなんて上手いことバランス良くやってる方だろインフレって意味知ってる?
例えば白猫は6年でスキル火力1000から1秒数百億とかになってる訳なんだけど
嫌いなゲームのまとめサイトコメ欄でクソクソ言って虚しくない?

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匿名

その理屈で言ったらガンダムは京とか垓とかのレベルだから白猫すらバランスいいな

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匿名

・末期課金ゲー
イベント毎にイベ特効を天井
・末期に足を突っ込んでるゲー
正月限定キャラが夏になると型落ち

なイメージ
グラブルはまだ健全なインフレだと思う

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匿名

イベ毎に新規特効キャラいないと話にならないよりはマシでしょうよ

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匿名

インフレに関してだけならグラブルは文句無しにインフレしてないな
後はFGO艦これとかパッと思いつくけどその数倍はインフレしてるの思いつくわ
数年で数値10倍とかでも十分頑張ってるとは思う

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