【グラブル】クリティカル率を100%の確定まで拘る人が他ゲーに比べて多い理由

645: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:51:34.78
グラブルのクリ確信仰は結構謎だわ
ダメ期待値が上がってるならいいじゃんって思うけど、不確定要素がキライってクリ確になるまで
編成に組み込まない奴とか多いよね
毎回、完璧に同じ動きが出来る訳でもないのに

648: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:52:47.35
フルオクリ確は意味不明だが1ターンキル前提の戦闘のクリ確は必要だな

654: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:56:01.62
>>648
そうそれ
ワンターンなら理解出来る
でも、ワンターン以外なら全く理解出来ない

649: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:54:10.58
95HELLのフルオとかでもクリ確ならある程度トリガー安定したりしないか?

650: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:54:18.79
会心・クリ追撃・クリ上限とか付加価値増えてるからね
その辺コミで編成してるとクリ出なかった時が酷い

653: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:55:55.09
連撃で振れるからな
方天とTA確定キャラで組んでるなら分からないでもない

656: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:56:45.22
ワムデュスナイダリア系のスキルや水おっさんリミメア系のサポアビ持ち入れるなら流石にクリ確優先する

659: 名無しさん 2021/05/14(金) 11:59:35.44
クリ確の意味がわからんって気持ちいいからだぞ
ほぼクリ確よりクリ確のほうが気持ちいい ゲームってそういうもんやないのか

662: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:08:33.92
>>659
クリ確になるまで編成に入れない理由がなんかあるんか?
クリ確になったら編成に入れるって決断してる性能だったら
ワンターン除いて期待値的に一本目からどんどん入れ替えるべきだろう

666: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:11:45.11
>>662
戦力上がるのにクリ確じゃないからって理由で入れてないならバカ
ヒヒダマ使わなきゃいけないから保留してるなら普通

661: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:06:05.43
毎ターン奥義打てばいいのよ

665: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:11:09.73
お肉集めとか1000万試練とかは下振れせずに一定のダメージを出せることが大事だから
逆にフルオとかはクリ確にこだわらなくていい

668: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:12:37.79
クリ確になったところでダメージ期待値が跳ね上がるわけじゃないからな
クリ率の上昇に対する期待値の伸びは線形だし確定に拘って微妙武器編成するのは本末転倒

673: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:16:32.90
>>668
だから用途次第なんだよ
例えばルシで黄竜召喚フルチェのダメージ期待値がクリ50%で1000万だとしたら最低800万最大1200万となり実際は50%の確率でしか試練解除できないわけで
こういうシチュエーションではクリ100%で1000万のほうがいい

683: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:34:35.31
>>673
例えが悪いわ
ルシで技巧武器入れてるとか羽カスダメだし、黄龍召喚でようやく1000万とかする奴今の時代いねーよ

692: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:49:18.82
>>683
例えであって実際に1000万の難易度がどうとかの話じゃないのに

675: 名無しさん 2021/05/14(金) 12:18:15.11
会心とかサポアビのクリ時追撃とかあるしそんなもん編成によるとしか

31 COMMENTS

匿名

95〜150までムーブ固定で周回するのに
クリ確にしないでどうすんのよ
と、まったり勢は相容れない

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匿名

確定じゃないと出せる最低火力がぶれるんじゃね そこまで考えてやってないから知らんけど

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匿名

わかる気がする。
非クリ40万クリ時60万でクリ確率30%とかなら、技巧減らして攻刃だの渾身だの増やしてクリでなくても50万出る方が個人的には使ってて気持ちいい

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匿名

先人のおかげで弱い武器を入れずにクリ確になるテンプレが大体あるしな
ほぼクリに落ちるけど強い武器入れたいって状況が無い

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匿名

クリ確君はちゃんとTA確定キャラのみの構成もしくは指輪等で連撃確定させてるよな?な?

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匿名

確定じゃないとクリ装備入れないって訳じゃないが、完成クリ装備は基本クリ確だわな
今クリが評価高いのは、クリに加えて追加で上限が盛れるから
クリ時追撃、クリ時与ダメアップとかを前提に編成組む訳。ただ火力期待値を上げるだけのクリならイクサバ系敷き詰めて素直に常に上限出せるようにした方がいいよ

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匿名

ダメ上限があるから無駄なく編成するためには確定が必要になるだけ

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匿名

リミメアクリメアの3アビ時火力下振れとか嫌だからね
ただ殴るだけの編成なら気にならないけど

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匿名

グラブルはハクスラにクリ率UPないからな
日々デイリーやってりゃクリ確編成組める武器がドロップするのが大きい

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匿名

短期なら確定を組め。それ以外なら9割とかでもいい。
って結論にならなかった?

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匿名

こだわるつーか状況によるから
この 状況による=めちゃくちゃこだわってる派 なのに

関心がないヤツから見ると
状況による=あまりこだわりがない派 に見えるんだろうな

ようは頭悪いヤツはコピペしてろ

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匿名

拘りすぎて火力下げるケースもありそうで怖い
結果9割ありゃ十分じゃね、特に土ハイランダーとか
ヘラクレスいれるならなら別だが。

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匿名

どうせ肉集め以外ならお前らフルオートしてるんだから画面見ないじゃん

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匿名

水風クリ確強い火2本でクリ確光上限武器で勝手にクリ確土同じ闇クリ通常使いで使わんお前らに分かりやすようにまとめてやったぞおすすめは風な

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匿名

白猫は今クリティカル率1000パー以上が主流やな
打ち間違いじゃないよ

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匿名

他のゲームはクリティカル率100%まで持っていくの結構きつかったりするからな
あとはグラブルでは関係ないけど、クリティカルダメージとのバランスとか
他だといくらクリ確定でもクリダメが低かったら結局そんなに火力出ないし、
逆にグラブルは会心とか追撃とかの恩恵をクリティカル出すだけで得られるから

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匿名

いや普通にキツいもの以外は確クリなんて当たり前だが?
確クリ余裕なのに確クリにしない他ゲーって何よ?糖質君?

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