【グラブル】初期の不便な仕様が直らないの、システムがブラックボックス化してるから説

ビィくん速報

206: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:18:52.62
かけら50ずつしか交換できんのはなんでなわけ
流石にきくうしに村人全員犯され殺されたとはいえ
あまりにも不親切じゃないかキムテツよ

207: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:18:59.97
欠片から破片には交換できるのに宝玉から下位宝玉にはなぜできないのか
(ヽ´ω`) 

209: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:21:38.76
>>207
他の素材のためにヘイローやってればいつの間にか溜まってるから(死んだ目

208: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:19:51.76
ポチるだけでプレボドロップする開発環境にいるやつらに快適性なんて理解できないぞ

210: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:24:21.36
ショップ自体50までしか無いんじゃない?他の、たとえばオメガアニマとかメテオライトも50ずつしか交換出来ない

211: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:27:09.50
ジョブチェンジする場合も
空欄になったメイン武器を選択するときに前の属性設定引き継ぎじゃなく、
現在の属性の武器が初手で選択画面として出てくるように修正とか
なんでそういう配慮できないんだろう(´・ω・`)

212: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:31:01.45
あれは主人公の属性参照してんじゃね
メイン装備なしの時もジョブ自体に属性付いてるはず

213: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:31:16.40
初期に作った仕様程直すのが意外と面倒、というかなるべく触りたくない

214: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:33:54.29
プログラマーが退社してブラックボックス化はあるあるだな

216: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:41:01.90
不具合一覧の2016年の不具合ずっと調査中だしマジで根幹部分がブラックボックス化して弄れないんだろうな

218: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:42:47.72
最初の方の仕様はもうイジれないとかは普通にありそう

215: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:38:56.55
そんな変なとこから引っ張ってきてるのか!
例えば選択前ジョブで風属性武器持ってて、ジョブチェンジ、空欄の武器選択で風がすぐ出て欲しいのに光属性選ばさせられたりするけど、
それならチェンジの時点で選択前ジョブ属性をチェンジ先のジョブ属性に上書きすればいいのに

217: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:42:01.81
追加されるコンテンツがことごとくクソUIなのはちょっと擁護できない

219: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:44:43.81
召喚UIマジでなんとかしてほしい
ルシのとき一番文句言われてた部分

227: 名無しさん 2021/05/01(土) 22:00:45.63
プログラムのこと詳しく分からないけど作った本人にしか分からないなんてことあるものなの?

230: 名無しさん 2021/05/01(土) 22:03:13.08
>>227
下手なプログラマは可読性の低いコードを書くから読めない
無理なアップデートを重ねてもスパゲティ化して読めない

232: 名無しさん 2021/05/01(土) 22:15:11.18
グラブルは哲也が管理してるからブラックボックス化は有り得んから安心だわ
そうだろ哲也?

234: 名無しさん 2021/05/01(土) 22:15:47.54
読めないなんてことは無いよ
動いてる以上動作を理解する事はできる
でも読むための時間や予算が割り当てられるかは別

14 COMMENTS

匿名

国外産の昔のネトゲだとよくあった話だけど、6~7年の自社アプリでそうなってるのは引継ぎ周りしっかりしてくれよって思ってしまうわ
大変なのは今の現場のスタッフだからあんまり言えないけど   

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匿名

メインプログラム弄れる奴がいなくなってリセットするしかなくなったミリオンアーサーとかいうゲームもあったな

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匿名

ブラックボックス化はどんなゲームにでもあるし
そもそもゲームに限らずどんなシステムにもある
そうならないように気をつけて初期から作ってもなる
限りなくならない様にしたらユーザーの希望する速度でアプデ出来ないわ
今の10倍くらいアプデ遅れる

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匿名

単純に正常に動いてるなら直したくないが本音やろ。交換上限増やすにしたって関わってるの全部調べてからじゃないと増やせないし変えたらテストしないといけないしな
議題に挙がったら正常に動いてるんでしょ?で流される案件

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匿名

開発はブラックボックスはさっさと片付けたいけど
企画は動いてるなら別によくね?って感じ
でプロデューサーは企画上がりだからブラックボックスなんて放置で次々とイベやら新仕様とか作ろうとする

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匿名

下手に弄って駄目になるくらいなら1から組み直した方がいいまであるからな
でも、1から組み直すなら新しいアプリ出した方がよくないってなる

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匿名

1からくみなおしてグラブル1.5をつくればいい
ROだってそれやって16年続いてる

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匿名

読めないプログラムなんて存在しないし
HTML5化してるのにブラックボックス化もクソもない
知ったかぶりで話してるのがよく分かる

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匿名

でも引き継ぎなしで前任のコード見るとわけわからんことなってるの多いよ
よくわからないがとりあえず動くので問題ないってコメント書いてる奴も割りといる

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匿名

うちの業界はとりあえず動くから問題なしとかありえないから、こういう話は新鮮だわ
コメント修正すら簡単なレビューが必要だから開発速度は遅い遅い…
そのくせハード理由でソフト仕様変更が量産直前に入ったりするから開発現場は常に修羅場だわ

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匿名

肥大化したシステムの共通部品なんて触るわけないじゃん
リスクリターンが見合わないから放置されてるだけ

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