グラブルは他ゲーに比べれば財布に優しいよな?時間拘束はヤバいけどそこは魅力でもあるし…

ビィくん速報

96: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:54:50.91
パズドラとかモンストとか他にも色々やってるけどグラブルほど安く済むゲームないよ
パズドラなんか沢山配ってるように見えるけどコラボキャラ少しでも取りこぼすと後で人権なくなったりするし実質コンプ前提だから配布じゃ全然足りないし

111: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:11:56.11
>>96
モンストがいちばん緩いと思うわ。完全無課金で轟絶も最近の2つ以外運極で未開やら禁忌やら全制覇出来てるし
1体だけ強いの持ってたらマルチでどうにでもできるのがでかい
グラブルもパズドラも揃えないといけないコマ多すぎ

115: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:17:42.97
>>111
グラブルも昔は闇だけでなんでもできたんだけどな
クソみたいなゲームになったわ
気が遠くなるような時間かけて武器集めてやることは無限ヘイローと300勲章の懲役
もうついていけそうにない
ついてこなくてもいいと運営も思ってるだろうけど
始まったばかりでまだ遊べそうなウマに移民する
まあウマも何年かすればヘイロー無限懲役になるんだろうが

124: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:25:49.85
>>115
今も闇だけで十分じゃね?土を除いて古戦場以外どこで使うのレベルだし

121: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:24:29.28
>>111
モンストは轟絶で接待キャラなしだとストレス溜まるから実質後出しキャラ引けって作りになっとるやろ
ノクターンとか特にそうでジャスミン有りで一度やるとユグドラシルとかアホくさくなるし

グラブルは必要なキャラいてもリンクスとか無料天井で引けるから武器の部分だけ取捨選択すれば後は時間かければいいだけ

125: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:26:33.55
>>121
だからモンストの場合それも自分が持ってなくてもマルチで募集して自分は弱キャラでもいけるから緩い

98: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:57:51.39
無料10連はどこも当たり前レベルになったけどガチャピンルーレット、フェス中100連確定日有レベルのことやってるゲームは思いつかん

102: 名無しさん 2021/03/13(土) 12:59:59.77
俺はパズドラやモンストの方が緩く感じるがプレイスタイルの問題かな
グラブルは時間取られるしな

109: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:09:32.21
グラブルの最前線って強い弱いの問題では無い気がするが

114: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:17:10.95
パズドラはPay to Win
グラブルはお金で解決する場面もあるけど基本時間かけんといけんからな

118: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:20:33.77
どこのソシャゲも金だけじゃなくて時間使わせるのは同じだろ
それがわかってるからどこも時短やプレイヤーの負荷減らす方向に動いてるし

とはいえ銀片集めてると流石に時間使わせすぎだろとか思っちゃうが

119: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:23:35.23
>>118
グラブルだけはどんどん時間拘束する方向に動いてるな

122: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:25:22.87
>>119
ウマも原神も時間拘束やべえけど

120: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:24:16.29
グラおじが他のソシャゲは~とかホルホル語りだす時に他のソシャゲでは当たり前の「スタミナ課金」について一切言及しないから
一生グラブルで1~2年前のコンテンツ留年生してる要領悪い奴なんだろうなって察してしまう

126: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:26:41.07
スタミナ課金とは言うけど大半は配布石を回復に回してるだけだけどね

123: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:25:43.26
十天の超越まで考えるとグラブルが圧倒的に時間使うと思う

127: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:29:14.48
プリコネ<ウマ<グラブル<神撃
サイゲの拘束時間の多さはこんな感じか
他の会社もokならFGOがダントツかな?

137: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:43:39.14
>>127
周回時間がみじかいって意味ならその通りだな

131: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:34:30.02
グラブルは自発正義すぎて
単純な拘束時間より毎日やってるかどうかの差が大きい
勿論課金者のがリミ揃ってて強いだろうけどそれはどのゲームも同じ

133: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:37:01.98
コラボガチャがないのは利点

134: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:37:05.12
コラボキャラが人権なのって長期的に見たら損しかないよなぁ
いつ復刻するかわからんし、いつまでも最強でいられたらガチャ回らんからインフレ加速するし

145: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:51:04.08
六竜武器掘ってる時とか古のMMO感あってマジで凄い楽しい

150: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:57:00.47
>>145
v2の仕様自体がなんかそのあたりの時代を感じさせる
オートガードまで実装してくれるとは思わんかった

158: 名無しさん 2021/03/13(土) 14:04:15.55
>>145
わかる

147: 名無しさん 2021/03/13(土) 13:55:14.55
グラブルって元々こういう時間かけて強くなってくれってゲームでは
こう言っちゃやばいやつだけど、だからこそ俺は今も続けてる感あるわ

161: 名無しさん 2021/03/13(土) 14:08:16.51
>>147
フルオートや簡易探索レベルならともかくスキップチケットが導入されて一日10分で強くなれる!とか言い出したら萎えるだろうなとは思う